名单靠抄,改一次全乱
Excel 里粘来粘去,临时加队、换搭档就要重排,纸质桌牌还得重新写。
从报名名单、自动编排、双方录分,到实时排名与现场投屏,掼友赛务把整场赛事装进一套流程里。 选手扫码录分,裁判长一键裁决,大屏同步更新——把时间留给比赛本身。
| 名次 | 队伍 | 已赛 | 场分 | 级差分 | 对手分 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 常青俱乐部 | 3 | 6 | +7 | 10.0 |
| 2 | 东风搭档 | 3 | 4 | +5 | 9.0 |
| 3 | 南风搭档 | 3 | 4 | +2 | 8.5 |
| 4 | 清风两队 | 3 | 2 | -1 | 7.0 |
| 5 | 竹林小队 | 3 | 2 | -3 | 6.5 |
名单、编排、记分、算排名——这些重复劳动,恰恰最容易在比赛当天出错。
Excel 里粘来粘去,临时加队、换搭档就要重排,纸质桌牌还得重新写。
瑞士制要求「成绩相近、不再相遇」,人脑算到第三轮就开始顾此失彼。
双方各报各的,级差、胜方记错就吵起来,裁判长来回核对,比赛节奏被拖住。
场分、级差分、对手分算完已是散场,现场没人知道自己在第几名。
每一条规则都写在代码里,比赛当天不用再翻规则表。
首轮按名单顺序,之后按实时排名相邻配对,并回溯搜索避开重复对阵;实在避不开会明确标记,让裁判长心里有数。
每桌一张二维码,两队各自提交胜方与升级数。结果一致自动确认,不一致立即标为争议桌,等待裁决。
场分 → 级差分 → 对手分依次比较,同分再按名单序号稳定排序;轮空按规则记 2 场分、升 3 级,自动计入。
开始、暂停、加时、重置由裁判长控制;倒计时以服务端时间戳推算,换设备、刷页面都不会跑偏。
一块屏幕展示本轮对阵、比赛计时与实时排名,每 3 秒自动同步,选手抬头就能看到全场进展。
建赛、粘名单、生成编排、争议裁决、二维码桌牌,全部集中在网页后台,大屏操作比手机更顺手。
赛前准备十分钟,比赛过程几乎不用管。
在后台填比赛名称、总轮次与每轮时长,系统生成 6 位参赛码和裁判长口令。口令只显示一次,记得收好。
选手在小程序里组队、输参赛码自助报名;也可以把 Excel 名单整段粘进后台,一次导入最多 300 支队伍。
后台生成轮次后打印桌牌二维码,选手落座扫码进入录分页。上一轮全部确认,才能生成下一轮。
成绩一确认,排名与投屏立即更新;争议桌由裁判长在后台裁决。打完最后一轮,终榜当场可见。
选手、裁判长、现场观众看到的,始终是同一场比赛的同一个状态。
输入参赛码加入比赛,扫桌牌二维码提交成绩,随时查看自己的对阵与排名。
队伍、轮次、对阵、成绩与排名集中存储,规则计算与状态流转都在服务端完成。
桌面端控制台,名单导入、生成轮次、争议裁决与桌牌打印一屏搞定。
会场大屏循环展示,选手与观众抬头即见,不再围住裁判长问名次。
不需要。选手端是微信小程序,微信里搜索或扫码进入即可;裁判长使用网页后台,投屏端也是网页,都无需安装。
系统会自动安排轮空:由排名最后、且此前没有轮空过的队伍轮空,记 2 场分、升 3 级,并在对阵表里单独标注,不会占桌号。
该桌会被标记为「争议」,已提交的结果会保留供核对,裁判长在后台选定胜方与升级数后完成裁决,成绩才会确认并计入排名。
比赛可设置 1–20 轮,每轮 5–180 分钟;名单单次最多粘贴导入 300 支队伍,最少 2 支即可开赛。常见配置是 8 支队打 3 轮、16 支队打 4 轮。
不能。成绩一旦确认(含裁判长裁决)即锁定,不能再录入或修改,以避免排名被反复改动。因此裁决前请务必与双方核对清楚。
可以。裁判长口令是比赛的唯一管理凭证,在后台输入口令即可查回自己管理的比赛;建议创建比赛后立即复制保存。